terça-feira, 30 de novembro de 2010
Para Incompetentes Que Não Conseguem Zerar Um Jogo Sozinho... Detonado De Devil May Cry
Devil May Cry (Playstation 2)
Controle
Configuraçã o B
ç è é ê - Navegar no menu ou inventário.
L3 (analógico) - Movimentar personagem.
R3 (analógico) - Pressione para escolher Alastor e Ifrit.
O - Usar armas básicas/Abrir portas/Examinar Itens.
X, [] - Usar armas demoníacas.
/ - Saltar.
L1 - Ativar ou desativar Devil Trigger.
L2 - Conferir mapa.
R1 - Ativar armas básicas.
R2 - Provocar os inimigos.
Start - Menu de inventário.
Select - Menus de opções.
Armas Demoníacas
Conheça as melhores armas do game:
Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.
Ifrit - Luvas de fogo com um incrível poder.
Force Edge - Espada original do pai de Dante. Você começa com ela.
Sparda - É a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.
Armas Básicas
Vejam quais são as armas básicas:
Handgun - Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. São as armas preferidas de Dante.
Shotgun - Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.
Needlegun - Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d’água.
Grenadegun - Lança-granadas que causa uma grande destruição.
Nightmare-be ta - Arma criada em Underworld. Seu poder é desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um superpoder). Para usá-la, mantenha o botão pressionado para acumular três letras e solte-o. É ótima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.
Itens
Conheça os itens que aparecem em seu caminho:
Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida após a morte. São os continues do jogo.
Blue Orb Fragment - Juntando quatro pedaços destas pedras azuis você forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.
Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofereça-as ao Deus do Tempo.
Green Orb - Recupera a energia de Dante.
Purple Orb – Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.
Vital Star - Pedra rara que recupera 80% de sua energia. É possível carregar apenas uma delas por vez.
Devil Star - Cristal mágico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.
Untouchable - Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto período de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recuperação lenta de energia.
Holy Water - Água especial que explode e limpa a área. Existem algumas escondidas no jogo. Além disso, você pode comprá-las com o Deus do Tempo.
A História do Game
Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está preste a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.
Missão Básica: Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.
Missão 2: Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.
Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe–se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
Missão 4: Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.
Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.
Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.
Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.
Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.
Missão 5: Guiding of the Soul
Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6: Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.
Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.
Missão 7: Holding the Key of Ardor
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.
Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.
Missão 8: The Legendary Knight Returns
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.
Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.
Missão 9: New Strength
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.
Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.
Missão 10: Canyon of Mist
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.
Missão 11: Fate
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.
Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.
Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.
Missão 12: Ghost Ship
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.
Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.
Missão 13: Abyss
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.
Missão Secreta 7: Water Cell
Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.
Missão 14: Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.
Missão 15: Wheel of Destiny
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.
Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.
Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.
Missão 16: Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.
Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.
Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.
Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.
Missão 17: Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.
Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky
Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.
Missão 18: Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.
Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.
Missão 19: Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.
Missão 20: Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.
Missão 21: Living Cave
Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.
Missão 22: Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.
Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.
Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.
Missão 23: Mother’s Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.
Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.
Dicas
Segredos de Mundus Modo Easy:
Para habilitar este modo, Dante deve morrer pelo menos três vezes e usar continues durante o Modo Normal.
Modo Hard:
Termine o jogo no Modo Normal.
Modo Dante Must Die:
Termine o jogo no Modo Hard. Este novo modo traz uma dificuldade absurdamente GRANDE. Para se ter uma idéia, você deve correr contra o tempo em muitos trechos do jogo. Se o tempo acabar, os inimigos irão carregar um poder semelhante ao Devil Trigger. A apelação é tão grande que um Marionete, por exemplo, pode tirar até 3/5 de sua energia usando apenas uma escopeta.
Personagens Secretos:
Cavaleiro Negro Sparda:
Termine o game no Modo Hard para controlar o pai de Dante. Ele é um pouco mais forte que o personagem básico e possui uma espada extra. Ele não se transforma com a Alastor ou Ifrit e sim com a Sparda.
Super Dante:
Termine o game no Modo Dante Must Die usando Dante ou Sparda para ganhar o melhor personagem do jogo. O Super Dante tem Devil Trigger ilimitado.
Título de Cavaleiro do Inferno:
Para conseguir o título de Cavaleiro do Inferno (Knight of Hell), termine todas as missões com “Rank S”, em qualquer modo.
Códigos de Game Shark
Master Code (Tem que estar acionado)
EC8783C01446A6 EC
Dante não pode ser acertado
1C84A68815F6E79 D
1C84A68C1456E7A5
Lu vas de Fogo
4CCE06181456E7A6
Máximo Devil Trigger
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Rank de Ataque nunca desce
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1C8EF66C1456E7A5
Red Orbs Infinitos
0CE4C94C1426E7 A6
4CE4C94C1456692C
9 99 Yellow Orbs
4CE4C9381456E404
Todas as Missões Secretas Completas
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Saúde Infinita
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segunda-feira, 29 de novembro de 2010
Sinais de um dia ruim
1. Você chega no trabalho e tem uma equipe do programa do Datena te esperando.
2. Você acorda, liga a tv e eles estão mostrando rotas de fuga alternativas da sua cidade.
3. A primeira coisa que sua esposa diz de manhã é: “Precisamos conversar”.
4. A buzina do seu carro dispara sozinha e fica emperrada no exato momento em que um grupo de motoqueiros está te ultrapassando na estrada.
5. Você abre a janela de manhã e vê que a polícia está fotografando sua casa.
6. Você chega no trabalho e seu chefe diz: “Precisamos conversar”.
7. Está fazendo 12 graus lá fora e o chuveiro elétrico queima.
8. Você recebe um telefonema de seu advogado e ele diz “Precisamos conversar, mas não pelo telefone”.
9. Você tenta ver seu saldo no banco e descobre que sua conta está bloqueada pela receita federal.
10. Sem querer você põe as duas lentes de contato no mesmo olho.
11. Você liga o computador e uma certa fumacinha começa a sair dele.
12. Sua esposa diz “Bom dia Ricardo!”, e seu nome é Jorge.
domingo, 28 de novembro de 2010
sábado, 27 de novembro de 2010
As Melhores Comunidades do Orkut 1
1- O Rony se chamaria Ronyscleidson da Silva, e teria entrado em Hogwarts pelo PROUNI.
2- Quadribol seria narrado pelo Galvão Bueno, gravado no Morumbi, e existiria tráfico de poções alucinógenas.
3- Ele subiria na vassoura e gritaria: “É nóis que voa, bruxão!
4- o ‘Chapéu Seletor Falante’ seria um boné de aba reta.
5- Tiririca seria Ministro da Magia.
6- A Murta que Geme seria a Joelma do Calypso.
7- Hermione estaria grávida no segundo filme.
8- Grifinória, Sonserina, Lufa-Lufa e Corvinal seriam escolas de samba.
9- Os N.I.E.M’s iam ser cancelados por erros no pergaminho-resposta.
10- a escola Hogwarts estaria de greve.
11- os filmes seriam “A Pedra do Crack”,”A Câmara de Gás”,”O Prisioneiro do Carandiru”
12- Draco Malfoy iria de revólver calibre 38 para Hogwarts.
13- O Torneio Tribruxo iria virar uma micareta de 3 dias com bebida liberada.
14- Dolores Umbridge seria Dilma Rousseff.
15- a tia dos doces no trem a caminho de hogwarts estaria sempre dizendo ‘eu podia estar matando, roubando..’.
16- em vez de Corujas, seriam Urubus!
17- A banda preferida de Lord Voldemort seria INIMIGOS DO HP.
18- O ministro da magia seria acusado de participar de esquemas de desvio de dinheiro e mensalão.
19- o beco diagonal seria a 25 de março
20- O Hagrid nao ia ter um dedinho da mao e ia se xamar Lula.
21- Snape se chamaria Severino Cobra souza
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Detonado De Final Fantasy XII
Prólogo
- Nalbina Fortress (Prólogo - Fortaleza de Nalbina)
Você começa o jogo como Reks, essa parte é um tipo de tutorial, em que você aprende os controles, o direcional analógico esquerdo controla a movimentação do personagem e o direito, o ângulo da câmera.
Vá até a porta e pressione (círculo) para abrir, suba as escadas e você encontrará um soldado imperial, pressione (círculo) para abrir o menu, para fugir, mantenha pressionado R2 (enquanto estiver fugindo, inimigos vão te atacar e perseguir por uma determinada distância), Select abre o mapa do local em que você está.
BOSS: Remora Airship (Nave Remora)
Ataque ou use Thunder, tente evitar sua área de ataque, Basch vai utilizar seu
Mist Knack para eliminar o inimigo quando este estiver com energia baixa.
Continue subindo, use o mapa se necessário, ha vários inimigos, mas você não precisa matar todos, no caminho ha dois itens em baús, aproxime-se deles e pressione (círculo) para pegá-los.
Na próxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo, Reks vai ficar para enfrentar os soldados enquanto os outros avançam, mate-os, prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, depois você vai começar o jogo propriamente dito, como Vaan.
The Royal City of Rabanastre with Vaan (A Cidade Real de Rabanastre com Vaan)
Como Vaan, mate os 3 ratos, o menu Equip e World map serão liberados, depois você pode explorar a cidade, mas ainda não dá pra entrar em nenhuma loja, encontre Penelo ao norte e depois vá até a loja de itens para falar com Migelo, depois você pode entrar em todas as lojas.
Seu próximo destino é o restaurante Sand Sea, falar com Tomaji, você vai receber o acessório Oluakea Bangle, e receberá sua primeira Mob Hunt, alem disso, Clan Report e License liberados no menu.
Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente (aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, também tem um catálogo dos monstros, uma coleção de figuras e a ajuda do jogo.
License tem as magias, habilidades e equipamentos que você tem que comprar com LP antes de usar, parece um pouco com os Spheres do FFX.
The Dalmasca Eastsand (O Pequeno Deserto de Dalmasca)
O lugar é grande, você pode lutar pra ganhar experiência, mas cuidado com o dinossauro Wild Zaurus, pois ele pode te matar com um só golpe.Também tem alguns tesouros e tem um acampamento ao norte onde você pode descansar por 100 Gil, fique esperto em alguns pontos brilhantes no chão, que são itens ou Gil pra você pegar.
* Vale lembrar que nesse jogo, pra você conseguir Gil você precisa vender itens que você pega dos monstros, essa categoria é um saquinho com uma estrela, cuidado apenas para não vender o Terepotosuton - Teleport Stone - (que você usa pra teleportar-se usando os cristais dourados) ou Gisahl Greens (que você dá pra alguns chocobos).
BOSS: Stray Tomato (Tomate Disperso)
Ele esta no meio do deserto, quando os HP dele estiverem pela metade, ele vai
fugir, siga e termine de matá-lo, cuidado com o ataque de fogo, Vaan encontrará
uma Galvana Flower no chão...
In back to the Rabansatre (De volta a Rabanastre)
Chegue no portão e fale com Kaitz, depois da cena, vá para Downtown, tem três entradas, você também pode sair pelo portão Sul e Oeste agora, no portão Sul tem um Moggle vendendo mapas. Vá receber a recompensa pelo Stray Tomato no restaurante também.
Explore Downtown para conseguir alguns itens e depois vá para o sul desse lugar, entre por uma porta para falar com Daran.
Giza Plains (Planícies de Giza)
Vá até o meio deste lugar, tem um pequeno acampamento, fale com Mashua, Penelo entra no grupo, fale com Kamina e saia, você ganha alguns itens de Penelo e tem o Gambit habilitado, para mudar o líder, pressione cima ou baixo no direcional comum.
Você tem que encontrar um garoto perdido, vá até o Sul, em uma pequena área e ele estará lá, falando com ele, você recebe uma pedra, e surge um marcador na tela chamado Energy, vá até as pedras que estão brilhando para carregar até 100% e você recebe a Sun Stone, volte até Mashua para receber a recompensa (50 Gil, 2 Potion e 2 Teleport Stone). Volte agora mais uma vez para Rabanastre.
Rabanstre with Vaan's Plane (Rabanastre com o Plano de Vaan)
Quando você voltar à cidade, Penelo deixará o grupo. Volte para falar com o velho, Daran, ele vai te dar a Crescent Stone, vá para a área de estocagem, ao norte de Downtown, tem uma pequena sala com duas portas, vá à que leva a uma cena que mostra a princesa Ashe e levará ao castelo.
Garamsythe Waterway (Caminho d'água para o Palácio)
The Royal Palace of Rabanastre (O Palácio Real de Rabanastre)
Dica importante: Pelo amor de Deus, salve o game em outro slot, já que você não poderá mais voltar à cidade.
Siga em frente para encontrar uma escada com Seeqs lá, além de pessoas revoltadas com o Império. Fale com um dos Seeqs, e ele vai lhe ajudar. Aperte (quadrado) para chamar o guarda, saia de perto, espere ele conversar com o Seeq, e suba a escada que ele estava bloqueando.
Garamsythe Waterway (Caminho d'água para o Palácio)
Salve o game no outro Slot e desça as escadas para encontrar uma jovem chamada Amália (na verdade, a princesa Ashe disfarçada). Ela se juntará ao seu grupo como Guest (você não poderá controlá-la). Mate os guardas imperais e siga para encontrar seus primeiros verdadeiros chefes.
BOSS: 4 Puddings - 280 HP cada
- Caso tenha a magia Fire, será uma boa pedida para a batalha. Enfrente primeiro
a maior e depois as pequenas. Use Remedys para curar os status negativos que
elas deixam.
Siga em frente e salve o game mais uma vez...
BOSS: Bush Fire ( Flama de Fogo) - 3571 HP
- Este chefe é um pouco mais difícil que os outros. Deixe que Amália cure todos
com suas Potions e ataque bastante, tomando cuidado com ele. Sempre troque de
líder para causar maior dano em um ou outro para enganá-lo. O principal líder
é Vaan, deixe Fran e Balthier curando e atacando sozinhos.
> Nalbina Dungeons (Dungeons de Nalbina)
Saída da parte com areia e vá para um portão, onde antes tem um SavePoint.
BOSS: 3 Seeqs
- Como seu acessório foi arrancado, você terá que acabar com eles na base do
soco, e da magia mesmo. Eles são um pouco difíceis e cuidado, pois você não terá
Potions, para se curar só com a magia Cure. Aproveite também os golpes de
Balthier.
No caminho para a frente, há um pote com o mapa do lugar. Siga então para uma sela onde há uma saída de lá.
> The Barheim Passage (Caminho de Barheim)
Compre itens com o vendedor e, depois, examine a estrutura perto do SaveCrystal. Fale com o Bangaa e pegue a bateria com ele. Coloque na estrutura e depois mexa no botão pertinho do Bangaa para abrir uma passagem.
Concentre-se nos Mimics, que são aranhas mecânicas que drenam as energias dos cabos. Se na barra Battery ficar menos de 50% monstros fortes vão aparecer. Siga pela frente para Basch encontrar uma espada que parece sagrada. Mais um Chefe aparece.
BOSS: Mec Quedem (Rainha das Aranhas mecânicas)
- Derrote-a com golpes de Vaan, deixe Basch atacar com sua nova espada que é
muito boa, e jogue com Balthier, tomando certa distância da Mec, e atirando. E
não deixe acabar a energia no lugar pois assim ela fica mais forte...
> Dalmasca Estersand (Pequeno deserto de Dalmasca)
Volte para Rabanastre e vá matando os inimigos. Evolua bastante, pegue LPs, e cuidado com os inimigos mais fortes, como o dinossauro e aqueles bichos com um pé enorme.
> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)
Quando chegar aqui, todos deixam o grupo e Vaan fica sozinho novamente, vá a loja de itens de Migero, Penelo está desaparecida, vá falar com o velho Daran, entregue a espada no lugar marcado no mapa e Basch voltará ao grupo, vá ao restaurante e encontre Balthier e Fran, fale com eles e eles também voltam ao grupo, quando estiver pronto para seguir adiante na história, vá ao terminal, junto ao West Gate.
Aproveite agora para comprar equipamentos, magias e habilidades, realizar Mob Hunts e tudo mais, quando você for para A Cidade de Bhujerba, não poderá voltar por algum tempo.
The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)
Ramon irá se juntar ao grupo como Guest. Fale com o moogle vestido de preto para comprar o mapa da cidade, caso queira. Vá então para as minas (Lushu Mines), mas antes salve o jogo.
> The Lushu Mines (As Minas de Lushu)
Tenha a Skill Libra para ver as armadilhas e o HP dos inimigos. Use o mapa como sempre, pois o caminho é bem longo.
Ramon irá abandonar o grupo e a gangue do Bangaa Bangamonan resolve atacar o grupo. Não entre em batalhas pois eles são muito difíceis. Siga até a entrada da mina com o botão (R2) segurado para fugir de brigas.
> The Sky-Cite of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)
Espalhe a notícia de que Basch está vivo pela cidade para as pessoas (não fale perto de guardas ou para eles) apertando o botão (quadrado) até que a barra esteja no 100%.
Depois, vá a casa do Conde Ondore e fale com o guarda. Responda para ele sempre a primeira opção.
> The Drednought Leviathan (A Airship Dreadnought Leviathan)
Após Wossler entrar no seu grupo como Guest, não toque nas linhas vermelhas nas portas, ou vários soldados aparecerão. Depois de umas salas, uma que você entra após umas escadas, tem um terminal que precisa de um cartão para ser liberado. Vá ao ponto marcado no mapa para alguns chefes.
BOSS: Judgemasters
- A batalha é um tanto difícil. Você precisará de Potions e Cure, além de usar
magias ofensivas constantemente.
Siga em frente, compre itens do vendedor, e continue para ter Ashe no seu grupo. Há lugares que desativam o alarme por um minuto. Aproveite e não batalhe, para não perder tempo, vá com o (R2) segurado até o fim...
Wossler sai do seu grupo, porém Penelo volta e começará uma superbatalha.
BOSS: Judgemaster Ghis (Juiz-máximo Ghis)
- Ele é muito difícil e caso você não tenha itens e Mist Knacks, você terá que
passar na sorte. Use Mist Knack para passar e tirar uns 3000 HP dele, além de
atacar constantemente, com magias e tudo mais. Cure-se até quando ficar com um
HP 60, pois alguns golpes do juiz são bem fortes. Use Ether para encher o MP
novamente e usar mais Mist Knacks.
> The Sky-City of Bhujerba (A Cidade-Aérea de Bhujerba)
Vá à casa do Conde Ondore.
> The Ogir - Yensa Sandsea (O Deserto de Ogir e Yensa)
No SaveCrystal, teleporte-se para Rabansatre caso precise. Siga pelas plataformas e saia da área pelo oeste do mapa. Também há uma saída oeste, hein!
> The Nam - Yensa Sandsea (O Deserto de Nam e Yensa)
Fale com o moogle e escolha a primeira opção. Procure a tartaruga gigante para enfrentá-la. Ela é bem fácil mas precisa ter um level bom, e ter Mist Knacks. Fale com o moogle novamente e pegue a saída de volta para The Ogir - Yensa Sandsea.
> In Back to the Ogir - Yensa Sandsea (De volta ao Deserto de Ogir e Yansa)
Suba a plataforma até ver uma cena. Você ganhará a Flor Lxiro quando examiná-la e fale com o moogle. Depois siga até o oeste para chegar em Tomb of Raithwall.
Dica importante: Caso precise de itens, magias, etc. volte ao começo de Ogir - Yensa Sandsea para encontrar o SaveCrysal que se teletransporta para Rabanastre. A próxima área é bem difícil, cuidado.
> The Tomb of Raithwall (A Tumba dos Raithwall)
BOSS: Garuda
- Use a flor no bicho para deixá-lo mais fraco. Em seguida use Mist Knacks,
magias e Skills para aumentar seus atributos. Use bastante o Mist Knack de Basch
que é bem poderoso.
Após isso, há um SaveCrystal com opção de teletransporte e um vendedor com itens muito melhores à venda. Depois, use o Teleporter para entrar no templo. Vá até a ponte para mais uma batalha de arrasar.
BOSS: Demon Wall (Parede Demoníaca)
- Na primeira parte do chefe ele irá para sua frente, encurralá-los. Fuja pela porta para enfrentar a segunda parte do chefe. Corra para onde estão as tochas acesas. Apague-as para paralisá-lo por um tempo. Use Remedys e magias Esuna para curar os status negativos que ele deixa. Use Mist Knacks, magias, tudo o que você tem de bom (só não vá gastar todos os seus itens também).
Quando você acabar com ele, há 3 teleporters, o do meio (único funcionando) volta ao início da tumba(para poder retornar ao SaveCrystal) e um tesouro com o mapa; seu próximo objetivo é ativar dois switches localizados em altares, no centro das áreas adiante, uma ao norte, e outra ao sul, quando ativá-los, um muro vai descer e alguns monstros surgirão, portanto, mate os monstros que estiverem na sala antes de ativar; para poder passar, você precisa ativar os dois switches, use o teleporter para voltar à área central assim que ativar cada switch.
Quando você passar pela passagem secreta, uma cena vai ocorrer, e você enfrenta
o primeiro summon, Belias.
BOSS: Belias
- Nunca use Fire pois essa magia o cura, cuidado com o ataque dele, Firaja que
tira muito em dano, e ainda deixa o status Oil. Use o item Aburatori para
retirar o status Oil caso haja. Use Mist Knacks e magias (não com elemento
fogo). Depois, Belias estará no License Board. Uma boa é equipá-lo em Ashe, já
que ela tem bom MP, já que se carrega mais rápido e é maior que dos rapazes.
Depois de comprar o Belias no License Board, você terá que seguir para outra sala para encontrar finalmente a Dawn Shard no pedestal.
> Army Light Cruiser Class Shiva (Nave de Classe Alta Shiva)
Logo de cara, você enfrentará alguns soldados. Ainda não ataque Wossler, acabe com os guardas primeiro.
BOSS: Wossler
- Se você equipou o Belias em Fran não dará pra usar porque ela está em estado
Bersek (em que não dá pra controlar o personagem, ele está em estado de fúria).
Use Belias se possível, além de Mist Knacks, mas Belias já dá pra resolver o
problema.
> The Royal City of Rabanastre (A Cidade Real de Rabanastre)
Caça Mobs, compre itens novos, magias boas, quem sabe Summons, ganhe dinheiro, além de evoluir até o level 15 ao 20. É melhor estar no level 20 para passar mas tanto faz... Vá para Giza Plains.
> Giza Plains (Planícies de Giza)
Como choveu muito em Giza, agora tudo está diferente. Porém siga para Ozmone Plains, ao extremo sul do lugar.
> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)
Tenha personagens com arcos ou armas de fogo pois aqui há inimigos chamados de Zu, que são voadores e são só acertados por armas de fogo ou arcos. Ou talvez, tente o que é mais arriscado, fugir deles com (R2). Siga mais duas partes para o sul, e vá para o oeste até chegar na próxima vila.
> Jahara, Land of the Gariff (Jahara, a Terra dos Gariff)
Um Gariff chamado Spinel dá a Vaan itens de graça e um chocobo de graça. Pegue o chocobo com um moogle que está na entrada da vila e volte para a área anterior.
> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)
Siga com o chocobo até o nordeste da área para achar uma entrada.
> The Golmore Jungle (A Floresta Golmore)
Os monstros desse local são bem perigosos, eles podem deixá-lo com vários status negativos. Vá pelo rumo em leste para poder achar um selo azul impedindo a passagem do grupo. Fan usará um poder e abrirá caminho para a Eryut Village.
> Eryut Village (A Vila dos Vieras)
Fran pede para você encontrar uma pequena viera chamada Myulin. Suba ao lugar mais alto da vila. Você encontrará o líder Yote. Após a cena, que mostra os desentendimentos de Fran com sua tribo volte para Ozmone Plains.
> Ozmone Plains (Planícies de Ozmone)
Um soldado ferido pedirá uma Potion a você. Aceite e ele deixará você usar um chocobo. Com o chocobo vá à parte que tem a entrada da vila dos Gariff, na parte sul, e vá a uma parte em que só chocobos conseguem atravessar.
> The Henne Mines (As Minas de Henne)
Você encontra switches que mudam de azul pra vermelho, fechando algumas passagens e abrindo outras; em algumas salas, quando você aciona o switch, aparecem vários Jellyes azuis, use Fira para matá-los.
Primeiro mexa no primeiro switch no portão e vá para o Sul no cruzamento, você só tem como ir para Oeste, siga por vários caminhos até encontrar outro switch (cuidado com os Jellies, você pode fugir também), acione-o e vá para o Norte, a porta estará aberta, siga até encontrar um cristal dourado, prepare-se (Protect,Shell,Haste) para enfrentar outro BOSS.
BOSS: Tiamat
- Preserve muito bem Larsa pois ele tem ataques muito bons e Hi-Potions infinitas. Nunca o deixe morrer, por circunstância alguma. Use seqüências de Mist Knacks, use Summons e use Protect em Larsa e em quem é mais poderoso na sua opinião (quem está com um level maior, tem atributos físicos maiores, etc.). E como a defesa de Tiamat é alta, somente tiros tirarão o dano normal, por isso Balthier e qualquer personagem que estiver usando armas de fogo, não deixe morrer também.
> The Golmore Jungle (A Floresta de Golmore)
Passe pelo selo azul ao sul da entrada da vila e vá para o leste. Se encontrar ou SavePoint, faça uso dele, pois a próxima batalha será muito difícil. Ah, e tenha a magia Esuna pois ela será quase que obrigatória para seguir...
BOSS: Elder Dragon (Dragão Alado)
- Evite usar Mist Knacks, você vai precisar do seu MP. Mate os Treants primeiro, depois concentre-se no dragão; o maior problema nessa parte é que seus ataques e seu especial causam vários status effects, além disso, seu HP é muito alto para ser eliminado com Mist Knacks logo de cara, como foi possível com alguns BOSS anteriores; cure os status com Esuna, e remova o Oil com Oil Remover(Aburatori), pois ele também tem um ataque de fogo, que pode causar uns 2000 de dano com o Oil. Quando derrotar o maldito, prossiga para o leste.
> The Paramina Rift (O Rift de Paramina)
Explore esta área, uma passagem ao Sul leva a uma floresta muito difícil, que você vai precisar ir mais tarde, tem outra entrada que não está no mapa que leva a um templo onde tem mais um Summon, mas ainda não é hora de ir lá, Bur Omisace fica ao nordeste desta região.
> Bur Omisace (Departamento de Omisace)
Há um SaveCrysal com opção de teletransporte e, nas lojas, compre magias. Caso você queira ter o Larsa como ajuda em algum Mob Hunt, aproveite agora. Caso queira seguir de uma vez, vá para dentro do templo.
> The Stillhirne of Mirian (O Templo de Miriam)
Equipe o acessório que te deixa com MP0 e acione o switch (segunda opção).
Dentro do templo, vão ter uns inimigos meio fortes, use a magia Aero contra eles; encontrando outro switch igual ao da entrada, acione ele e duas portas vão se abrir no andar de cima.
Cuidado com o Cristal verde, ele te ataca, depois que derrotá-lo, ele torna-se um save cristal.
Examine uma roda gigante e vai abrir uma passagem (é na verdade a ponta da espada da estátua lá de cima); você vai ter de virar três estátuas, fazendo com que elas fiquem viradas para o centro (os olhos brilham); antes da terceira estátua, você vai lutar contra outro Boss.
BOSS: Vinuscara
- Use Mist Knacks e golpes. Quem tem equipamentos maiores irá ficar lento na
luta, então, use mais magias.
Volte e entre na passagem.
BOSS: Mateus
- O segundo Summon tem ataques como Slow e Sleep, porém não oferece perigo. Use Mist Knacks e Belias. Ele tem um HP alto mas não há com o que se preocupar...
> Bur Omisace (Departamento de Omisace)
Voltando ao templo e após a cena, mais um chefe a enfrentar:
BOSS: Judgamaster Bergan (Juiz-máximo Bergan)
- Mate primeiro os guardas, e depois o juiz. Sempre ataque com poderes físicos e
escape das suas magias e também dos Mist Knacks mais fortes e tenha Protect
ativado, além de deixar os personagens na batalha, aqueles que têm o level mais
alto.
> Nalbina Fortress (Fortaleza de Nalbina)
Vá para a entrada que vai para o norte, e que agora os guardas não bloqueiam mais. Olhe também as lojas para comprar mais coisas. Depois disso, vá para o norte e saia em Salika Woods.
> Salika Woods (Madeiras de Salika)
Nessa floresta tem muitos monstros que não atacam, aproveite para atacá-los primeiro. Pra sair daqui, você precisa voltar e juntar 9 moggles em casinhas pela floresta, eles estão indicados no mapa.
No meio da floresta também tem um cristal dourado e um chefe opcional que, se derrotado, libera um caminho pra um lugar que está muito acima de seu nível agora e é opcional. Mais detalhes nos próximos updates...
> Phon Coast - Tchita Uplands (Costa de Fonn - Terras Acima de Tchita)
Na área do SaveCrystal tem um carinha que vai te dar uma Mob Hunt (apesar de que não é uma Mob Hunt comum, daquelas do quadro do restaurante) e uma chave, ao norte daqui tem uma caverna que essa chave abre, você precisa passar por lá.
BOSS: Mandora Prince, King Araune, Onion Quedem, Pumpkin Star, Tomato Captain (Princípe Mandora, Rei Araune, Rainha da União, Estrela da Abóbora, Capitão Tomate)
- Não os subestime por sua aparência ridícula, ataque um de cada vez e cure os
status que eles causam, depois, volte para receber a recompensa.
> Sochem Cave Palace (Caverna Real de Sochem)
Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará (que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte, e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja, vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.
BOSS: Ahriman
- O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo. Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já esteja). Depois do chefe, você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego. Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.
> OLd Archades (Velha Archadia)
Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro. Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guradas não lhe deixam passar, então, procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1.500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar. Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E, então, volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle. Depois volte a falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele, que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixarão você passar.
> The Imperial City of Archades (A Cidade Imperial de Archadia)
Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias. Para chegar ao seu próximo objetivo, você precisa pegar um táxi, vai rolar uma cena e não vão te deixar usar o táxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2.500 gil. Jule vai te explicar que, para poder usar o táxi, você tem que conseguir 9 White Leafs, você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro táxi.
Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso de "Memorized", procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda à primeira opção, se for diferente, responda à segunda, quando memorizar o suficiente, vai aparecer um aviso de "Completed", indicando que você ganhou um White Leaf.
Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.
Parte Sudoeste - NirBus - 6
Parte Noroeste - Mallbely - 9
Parte Nordeste - Trant - 6
Parte Sudeste - Le Anna - 7
Pra saber quantas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste, se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque-as por uma Black Feather, que será usada em uma subquest.
Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao táxi para ir ao Draklor Laboratory.
> Drakor Labroratory (Laboratório de Drakor)
Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois, encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o Card Key e o mapa, há duas salas próximas - 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal, cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68.
No F68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.
BOSS: Doctor Cid & 4 Luke
- Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver
Reflera ou Reflect, use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar
demais, use Mist Knacks ou Summons.
> Port of Barfonheim - Cerobi Steppe
Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de teletransporte, e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons, dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.
> Tchita Plains - Paramina Rift (Planícies de Tchita - O Rift de Paramina)
Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.
BOSS: Roughlesia
- Primeira coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons, aproveite
bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos.
Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso, você vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará a uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.
> The Ancient City of Giruvegan (A Anciã Cidade de Giruvegan)
Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre. Use os Tlepotes até chegar em um chefe.
BOSS: Didaros
- Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks. Cuidado
com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os personagens. Se quiser
também use Belias ou outro Summon.
Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho, perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele, que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa, os Switches ficam marcados nele. Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez, no meio do mapa e você vai chegar a um grande círculo onde um chefe o espera.
BOSS: Tyrant
- Use Summons, habilidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele, além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerabilidade (para saber o HP, MP, e vulnerabilidade dos inimigos use o poder Libra).
Use o Teleporter para chegar a Big Crystal.
Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda. Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho.
O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contrária e passe por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII. Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda, que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V. Nessa próxima área você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries, passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III. Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.
BOSS: Shumihaza
- Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Também use Bio nele, pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha, Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes.
Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest, agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave, vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares, quando estiver pronto vá para Ridorama Cataract.
The Ridorama Cataract (A Catarata de Ridorama)
Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal. Depois, chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe a enfrentar.
BOSS: Hydro
- Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Vírus que ele deixa, cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos.
No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (círculo) - bem chato de pegar às vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central, feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.
BOSS: Pandemonium
- Use Dispel nele, além de Mist Knacks e, se possível, Summons. Quando ele ficar
com HP baixo, vai ficar imune a qualquer ataque, então espere, e vá se curando,
além de tomar muito cuidado.
Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros (Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho, fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu - ele tem muito mais HP que o normal, você pode roubar um Ribbon dele). Mate seis Kojas para seguir.
Na segunda área, uns monstros iguais (Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir, não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece. Mate seis Kojas pra primeira ponte, depois você precisa matar dez e, na última parte, mais longa, apenas quatro. Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo. Caso fique com dificuldade, use Summons.
A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item, entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um subchefe. Fenrir é um pouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks, e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele.
A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para o F67, salve e pegue o teleporte. Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir, eles têm cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradável - F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho, em seguida o amarelo e, nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter, em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.
BOSS: Hashmalin
- Use Dispel, não use coisas elementais, e também como o outro chefe, ele fica
vulnerável ao ter baixo HP. Use-o como summon em algum personagem, e depois
salve o game para mais duas batalhas seguidas.
BOSS: Judgemaster Gabranth (Juiz-máximo Gabranth)
- Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que têm mais level, além
de usar Mist Knacks, assim, se a coisa apertar, use também Summon.
BOSS: Doctor Cid, Famfrit
- Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit. Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, ataque Skillls. Cuidado com os efeitos negativos que o summon deixa, cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabe finalmente com Doctor Cid.
Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests, qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará à nave Imperial. Foi dado o recado, então.
> Sky Fortress Bahamut (Fortaleza-Aérea de Bahamut)
Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.
BOSS: Judgemaster Gabranth (Juiz-máximo Gabranth)
- Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim, você não terá muita dificuldade no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure, e deixar os personagens mais poderosos em level, e quem está com o Summon.
BOSS: Vayne
- O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias, cuidado com os Overdrives, e use e abuse de Larsa que estará na luta.
BOSS: Vayne Second Form
- Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica, concentre-se nos ataques mano-a-mano.
Final BOSS: The Immmortal One (Vayne Changed)
- Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura, cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potions e Curaga.
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
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